Перейти к основному содержимому

2 записи с тегом "gamification"

Посмотреть все теги

Геймификация для разработчиков: уровни, бейджи и XP — работает или раздражает?

· 8 мин. чтения
Artur Pan
CTO & Co-Founder at PanDev

Добавьте XP, уровни и бейджи на платформу для разработчиков — и получите две реакции. Одни разработчики загораются: проверяют прогресс каждый день, соревнуются в рейтингах и с гордостью отображают бейджи в своих GitHub-профилях. Другие отшатываются: видят в этом слежку, замаскированную под игровые механики — инфантильную систему, которая сводит их ремесло к числу.

Обе реакции обоснованы. Вопрос не в том, работает ли геймификация в абсолютных терминах. А когда, как и для кого.

Рейтинги в инженерных командах: мотивация или демотивация? Как настроить правильно

· 8 мин. чтения
Artur Pan
CTO & Co-Founder at PanDev

Вы рассматриваете добавление рейтинга в вашу инженерную команду. Или у вашей платформы он уже есть. Идея звучит просто: покажите, кто вносит наибольший вклад, и все будут мотивированы вносить больше.

В реальности рейтинги — самая поляризующая функция геймификации в инженерии. Self-Determination Theory (Деси и Райан) предупреждает, что внешние системы ранжирования могут подрывать внутреннюю мотивацию, но исследования также показывают, что грамотно спроектированные системы признания повышают вовлечённость. Если сделать правильно, рейтинги создают здоровую вовлечённость и видимость. Если неправильно — тревогу, накрутку и обиду.

Вот как сделать правильно.